Skip to main content
LEWIS

Door

Niek Gooren

Gepubliceerd op

November 24, 2015

Tags

design, ontwerpen, visueel

Om hongerig te blijven naar nieuw design dien je altijd te zoeken naar inspiratie. Af en toe kom je ontwerpers tegen met een eigen stijl, die de grenzen van het verwachtingspatroon opzoeken, om uiteindelijk met details te scoren. Zo’n detail is bijvoorbeeld een druppel water op een tomaat. Net deze druppel water zorgt er voor dat je dorstig wordt naar deze tomaat. Niet eens de tomaat zelf…


Dorstig naar een tomaat

Het is daarom belangrijk voor ontwerpers om bewust te zijn waarom sommige details zo krachtig zijn. Om dat te kunnen begrijpen, kun je het beste het werk van deze meesters analyseren.

Zo nu en dan willen we hier op de blog ruimte bieden om dit soort ontwerpers aan je voor te stellen en te analyseren waarom zij zo goed zijn in hun werk.

Graham Annable
Dit keer staat de 45-jarige illustrator/animator Graham Annable centraal. Op zijn cv staan onder andere een oscarnominatie voor de film Boxtrolls en een loopbaan bij bedrijven als LucasArts, TellTale Games, Disney en Nickelodeon. Zijn werk valt het best te omschrijven als humoristische cartoons met een serieuze ondertoon. Met namen zijn eigen werk onder de noemer Grickle is bijzonder.

prettymommy

Wat Annables werk zo goed maakt, is dat het de combinatie van humor en serieuze onderwerpen op een hele sterke manier weet in te zetten.

Een mooi voorbeeld hiervan is het door hem zelf geproduceerde animated short The Smartest Dog In The World.


(waarschuwing: sommige mensen zullen het raar vinden als je zit te huilen om een tekenfilm)

Maar ook zijn werk als Art Director bij TellTale Games is noemenswaardig. Voor deze Indie-Game developer (zeg maar het Art-House genre van de game-industrie) ontwikkelde hij games als Puzzle Agent.

Deze games hebben overduidelijk zijn handtekening. In zowel verhaallijn alsook de illustraties en animaties. Hoewel zijn animaties en illustraties niet meteen heel complex zijn, zit zijn genialiteit vooral in de timing en het simplisme van zijn illustraties. Annable weet perfect te spelen met de stilte in een animatie. Neem als voorbeeld de volgende animatie.

Graham neemt de tijd om het kind in deze animatie op bed te laten zitten en te laten genieten van zijn snoep. Het is net dát moment dat veel animatoren zouden weglaten, omdat anders de animatie te lang of te saai wordt. Maar uitgerekend dit moment geeft jou een gevoel van herkenning. Het kan je meenemen naar dat moment wanneer jij als kind alleen op je bed een chocoladeletter zat te eten die je van Sinterklaas had gekregen.

Het zijn dit soort voorbeelden die je als ontwerper af en toe nodig hebt om jezelf te inspireren.

Het helpt jou om je design-barrières te doorbreken. Het laat je bijvoorbeeld inzien dat je bij een Sinterklaasadvertentie niet per se Sinterklaas hoeft te zien. Het kan ook een kind zijn wat op zijn bed zijn chocoladeletter zit te eten. Of een hond en een kat die liggen te slapen tussen het cadeaupapier onder de kerstboom. Hoogstwaarschijnlijk heb je hiermee een sterker beeld dan met een of andere stockfoto van Sinterklaas.

sinterklaas

Bron: 123rf.comwww.grickle.com

Neem contact op