Skip to main content
LEWIS

Azienda

Google

Ufficio

Netherlands

Servizi

Creatività, Grafica e Design

Settori

Software, Tech

Into the Googleverse


Google è una delle aziende informatiche più famose al mondo per la sua offerta di diversi servizi online.

Obiettivi

Google ha festeggiato il suo 25esimo anniversario nel settembre 2023. Il suo team di comunicazione interna è stato incaricato di sviluppare una campagna per celebrare l’evento, con l’obiettivo di evidenziare il lavoro svolto e pensare alle entusiasmanti novità che ci riserverà il futuro.

L’idea della campagna doveva necessariamente essere grandiosa e creativa, per valorizzare al massimo il lavoro di ingegneri e sviluppatori e coinvolgerli, nonostante fossero un target molto difficile da raggiungere. Inoltre, la campagna doveva essere consegnata entro 90 giorni.

Strategia

TEAM LEWIS ha deciso di puntare sullo spirito competitivo degli sviluppatori di Google. Per questo, abbiamo preso in prestito il famoso T-Rex della Google Dino Run e sfruttato la popolarità del multiverso, sviluppando il gioco in stile retrò Into the Googleverse.

I giocatori, divisi in cinque regni, dovevano guidare l’avatar (il T-Rex di Google) attraverso il Googleverse alla ricerca delle “oo” di Google, rappresentate sotto forma di 25 Googly Oorbs. Questi item erano elementi specifici della regione EMEA e che i Googler avrebbero riconosciuto facilmente (ad esempio, la birra GBrau, TechStop IT Department, ecc.). Il gioco includeva anche uno speciale easter egg che solo gli occhi di lince sono riusciti a trovare. Per entrare in classifica, i giocatori dovevano cercare di raccogliere gli Oorbs di ogni regno il più velocemente possibile.

Il gioco è stata un’opportunità per team di provare qualcosa di nuovo e creativo nella regione EMEA. I risultati non si sono fatti attendere: la risposta all’esperienza interattiva è stata estremamente positiva in tutta la regione. Il viaggio nei ricordi, l’atmosfera retrò e la classifica hanno messo in luce la cultura di Google e hanno portato a feedback positivi sia da ingegneri sia da sviluppatori.

L’approccio multicanale ha garantito la massima diffusione del gioco dopo il lancio e ha contribuito a incrementare le sessioni di gioco durante tutto il mese.

Risultati

  • 608 ore di gioco
  • 33.000 livelli completati
  • 17.700 visite totali
  • 51.000 livelli iniziati
  • 7900 giocatori
  • Oltre 3000 utenti in classifica
Contattaci