Lidia Perpiñá es relaciones públicas de HyperX, la división gaming de Kingston Technology Company, Inc., el mayor fabricante independiente de memorias. Durante más de 17 años, la misión de HyperX ha sido desarrollar productos para jugadores y para el sector gaming.
Como ejecutiva de relaciones públicas de HyperX, Lidia se encarga de trasladar el mensaje de la marca a los medios de comunicación y asegurarse de que éstos “conozcan los productos, los prueben y hablen de ellos”, y así llegar al público objetivo.
Para hacer frente a la crisis de la Covid-19 y dar respuesta a las necesidades de la compañía y a las de su comunidad, en HyperX han aumentado las medidas de seguridad y se ha potenciado la comunicación con los clientes y con el público final, a través de la interactividad con ellos y, sobre todo, mediante el lanzamiento de mensajes positivos.
Lidia nos cuenta que la situación actual traerá novedades en el sector, donde se celebran multitud de eventos gaming tanto a nivel europeo como a nivel global. Por ejemplo, La Gamescom es la feria de electrónica de consumo interactiva más importante de Europa, y se celebra cada año en Colonia (Alemania). En esta ocasión, los organizadores han tenido que reinventarse y se está valorando la posibilidad de hacerlo online. En ese sentido, Lidia Perpiñá nos dice que, “aunque no sabemos cómo será el resultado, tenemos claro es que HyperX estará allí para apoyar tanto a los organizadores del evento como a los periodistas que quieran participar digitalmente”.